建城、练兵、招将、打仗、组盟。五个核心模块。
技术上有什么问题?陈锐问王磊。
王磊想了一会。
后端的数据量不小,一个服务器五千到一万人,每个人有城池数据、资源数据、兵力数据、武将数据,还有战斗结算的计算逻辑。数据库设计得好好想想,表结构和索引不做好,后期人一多就卡。
用什么数据库?
MySQL,免费,够用。服务端语言我想用Java,性能比PHP好,适合这种长连接多并发的场景。
你定。
前端呢?赵鑫问。
HTML加JavaScript,不用Flash,不用任何插件。
页面刷新就行,不需要实时更新。玩家点一下,发一个请求到服务器,服务器处理完返回结果,页面刷新显示。简单粗暴,但稳。
那界面会不会太丑?
前期丑一点没关系,先跑通功能,美术后面慢慢补。好看不能当饭吃,好玩才行。
接下来是所有人都没想到的部分。
收费模式,陈锐道:免费。
屋子里安静了两秒。
注册免费,玩也免费,永远免费。
周然是第一个反应过来的:那怎么赚钱?
道具商城。游戏里开一个商城,卖加速道具、卖高级武将、卖保护罩、卖资源包。想快的花钱,不想花钱的慢慢玩,都能玩。
03年哪有免费网游?赵鑫说。
没有,所以我们是第一个。
陈锐说这话的时候语气很平,像是在说一件理所当然的事。
“你们想一想,传奇月卡三十五,大话西游也是收费的。一个玩家要花钱才能进游戏,门槛在那摆着,很多人连试都不愿意试。”
“免费的话呢?进来看看又不花钱,反正闲着也是闲着,试试呗。试了之后玩进去了,有人花钱有人不花,花钱的人买加速买武将,不花钱的人慢慢玩,都开心。”
花钱的人不会觉得不公平?
他花钱就是为了比别人强,比别人强就是他花钱的回报,不花钱的人是他打的对象,是排行榜上垫底的那些人,没有这些人,花钱的人找谁炫耀去?
这个逻辑,在座的没人听过。
03年的中国网游市场,所有人都在收月卡,收点卡,没有例外。
免费网游这个概念要再过两三年才会被行业接受,到那时候有人靠这套模式赚了几十个亿。
但现在,坐在这间连空调都没有的屋子里,这个道理只有陈锐一个人知道。
他不需要解释为什么知道。
具体的付费点我列了。陈锐翻到最后一页纸,第一,加速道具。建筑升级要等两个小时,花五块钱买个加速令,直接完成。练兵要等一个小时,花三块钱,立刻出。”
“第二,高级武将招募。酒馆招将用铜钱,铜钱可以慢慢攒,也可以花钱买。花钱多的人抽得多,出紫色橙色的概率就高。”
“第三,保护罩。花十块钱买个24小时保护罩,别人打不了你。”
“第四,VIP月卡,三十块一个月,每天送一点加速道具和资源,小钱持续花,积少成多。”
他念完,放下纸。
免费玩家提供人气,付费玩家提供收入,两拨人互相需要,缺一不可。

