没有人鼓掌,也没有人表态。
不是因为被说服了,是因为听不太懂,免费怎么赚钱?花钱买加速有人愿意买吗?抽卡这个东西真的有人上瘾?
这些问题他们想不明白。
但没有人提出反对。
从做外挂到现在,陈锐说的每一件事最后都是对的。
他说v2.0要卖三十块,大家觉得贵,卖爆了,他说v3.0要卖五十块,大家觉得疯了,更爆了。
他说竞品会死一大片只有自己能活,竞品真的死了。
这个人的判断,跟着走就对了。
王磊说,你说怎么做就怎么做。
会开完了,活就开始了。
王磊当天晚上就开始搭服务端的基础框架。
Java,Tomcat,MySQL。三件套。
他在白板上画了一张架构图——前端请求通过HTTP发到Tomcat服务器,Tomcat调用业务逻辑层处理数据,数据存在MySQL里,处理完返回HTML页面给浏览器。
简单,直接,没有花里胡哨的东西。
数据库先建五张核心表。王磊跟林啸说,玩家表、城池表、武将表、兵力表、战报表,字段我尽快设计好,你再开始写数据访问层。
我Java不太熟……
你C写得好,Java语法比C简单,看两天文档就能上手,先写数据库的增删改查,最基础的,不难。
林啸没再说什么,打开电脑,开始翻Java教程。
赵鑫那边也没闲着。他开始画页面原型,用最简单的HTML表格布局——03年的网页开发没有什么CSS框架,没有Bootstrap,没有Vue,就是table套table,写起来土得掉渣,但管用。
一个游戏主界面的草图出来了:上面是资源栏,显示粮食木材铁矿铜钱的数量。
中间是城池的俯视图,格子状的,每个格子可以放一个建筑,左边是功能菜单,右边是消息栏。
丑吗?
有点丑。
但问题不大,这个时代网游还没存在审美,传奇不丑吗?
周然那边在疯狂输出。
他的文档速度快得吓人,一天能写七八千字,魏蜀吴三个势力的核心武将名单、属性设计、技能描述、背景故事,一份一份地往外蹦。
张飞——武力96,智力32,统率78,政治15。技能:万夫莫敌,进入战斗时,己方士气提升20%。背景:燕人,屠户出身,性如烈火……
诸葛亮——武力28,智力99,统率92,政治95。技能:空城之计,守城战中敌方攻击力降低30%……
他写得投入,有时候写着写着自己笑起来,或者摇头叹气——觉得哪个武将的属性不对,推翻重来。
吕布武力该给多少?他问陈锐。
100。
满分?
满分。武力值天花板就是吕布,这个没争议。
那关羽呢?
97。
为什么不是98?
差不多就行,后期可以调整数值。
周然想了想,觉得有道理,改了。
…………
七月底,北京热得像蒸笼。
两间屋子里六个人,八台电脑,两台电风扇,每天下午两点到四点是最难熬的时候,太阳从南面窗户直射进来,窗帘拉上也挡不住。
张鹏每天下午搬一袋冰棍上来,小卖部一块钱一根的老冰棍,绿豆口味的,化得快,吃的时候得赶紧,不然滴一桌子水。
大家就这么泡着。
早上九点到,晚上十点走,中间吃两顿外卖,喝几瓶水,啃几根冰棍,其余时间全在干活。
王磊和林啸写服务端,赵鑫画页面,周然做内容,张鹏处理杂务顺便维护外挂那边的客服。
陈锐什么都不写,什么都不画。
他的工作是想数值怎么平衡,一个五级兵营每分钟产出多少兵,一个玩家从建城到能打第一仗需要多久,加速道具的折算比例是多少,VIP月卡每天送多少资源才能让人觉得值但又不会破坏平衡。

