返回第21章 《三国·天下》、免费玩,你们没听错!(1 / 2)重生02,从外挂到独掌游戏帝国首页

设备到位的第三天,陈锐开了第二次会。

这回不是分工了,是讲产品。

他提前花了两天时间,把脑子里的东西全写在了纸上。不是用电脑打的,是手写的,A4纸,正反面,写了六张。字不好看,但条理很清楚。

王磊、赵鑫、林啸、周然、张鹏,五个人坐在小屋子里,每人面前发了一份复印件。

游戏名字暂定《三国·天下》,网页策略游戏。

我把玩法从头讲一遍,你们听完有问题再问。

“嗯。”

玩家注册之后,随机分配到一个服务器,每个服务器容纳五千到一万人。进去之后你有一座城,很小,就几块空地,一个大本营。

第一步,建造。粮仓、兵营、校场、铁匠铺、城墙,每种建筑有不同的功能,升级需要资源和时间。比如兵营一级,训练一个步兵要十分钟,升到五级,五分钟。

资源四种:粮食、木材、铁矿、铜钱。城外有资源田,建了就自动产出,产量跟等级挂钩。前期资源紧张,你得想清楚先发展什么,这就是策略。

周然在纸上写了几个字,问:资源能抢吗?

能。打别人的城,赢了可以掠夺资源,这是后期的核心玩法。前期有新手保护,七天内不能被攻击,让玩家安心发育。

七天够不够?王磊问。

够了。七天认真玩的,城防已经有基础了,不认真玩的,保护再长也没用。

陈锐继续往下讲。

第二步,练兵。步兵、骑兵、弓兵、攻城车,四个基础兵种,互相克制。步兵克骑兵,骑兵克弓兵,弓兵克步兵,攻城车打城墙。兵种搭配是学问,不是兵多就能赢。

第三步,武将,这是三国游戏的灵魂。

陈锐看了一眼周然:你整理的那份武将资料,用得上了。每个武将有四个属性——武力、智力、统率、政治。武力影响单挑,智力影响计策,统率影响带兵上限和士气,政治影响内政建设速度。

武将怎么获得?周然问。

两种途径。第一种,任务产出,做主线任务送固定武将,比如开局送你一个张飞或者赵云,白送的,属性中等。第二种,招募,花铜钱在酒馆招,随机出,品质分白绿蓝紫橙五个等级,越稀有属性越高。

紫色和橙色的出率呢?

低。非常低。

低出率意味着稀缺,稀缺意味着价值,价值意味着付费意愿。

一个玩家抽了十次没出吕布,他会抽第十一次,抽了二十次没出,他会抽第三十次。

抽到了,他会在联盟频道里炫耀,没抽到的人看着眼红,也去抽。

这套心理机制,后来被叫做抽卡经济。

陈锐不需要解释这些,他只需要把规则定好。

第四步,战斗。玩家可以攻打其他玩家的城,也可以打地图上的NPC据点,战斗是自动结算的,不需要手动操作,你派兵出去,系统按兵种克制、武将属性、兵力数量这些参数算出结果,发一份战报给你看。

为什么不做手动操作?林啸问。

“两个原因。第一,网页游戏的技术限制,浏览器里做不了实时操作。第二,这个游戏的目标用户是上班族和大学生,他们没时间盯着屏幕看打仗动画,他们要的是下个指令就走,过两个小时回来看结果。”

“轻度、碎片化,这是网页游戏的核心体验。”

林啸点了点头,他写了大半年服务端代码,技术层面的限制他比任何人都清楚,浏览器里能跑的东西就那么多,做减法比做加法聪明。

第五步,联盟。玩家可以组联盟,联盟成员互相支援,联合攻城,联盟之间可以宣战,可以结盟,可以背刺。

这不就是行会?赵鑫说。

差不多的意思,换个名字,三国嘛,叫联盟比叫行会合适。联盟是这个游戏的社交核心,一个人玩三天就腻了,一群人一起玩,互相打来打去,能玩三个月,留存靠的是社交关系,不是内容量。

讲到这里,基本的玩法框架就出来了。