吉米负责核心机制的最终调试和性能优化。
埃里克和丽莎各自带一个小团队,分别准备配套的新生物群系更新,以及玩家引导教程。
散会后陆杰单独留下来,看着白板上的计划图。
红石系统一旦推出,游戏的性质会发生根本性的改变。它不再只是一个建造和生存的游戏,而会变成一个可编程的物理沙盒。
玩家可以用它搭建自动农场,密码门,矿车运输系统,理论上甚至可以做出基础的计算器。
这种深度会延长游戏的核心寿命,但也会抬高入门门槛。
不过从论坛的讨论看,有相当一部分玩家已经准备好了迎接这个挑战。他们甚至在简易版本红石的情况下,就已经在模拟逻辑电路了。
平稳期是好事,意味着游戏已经度过了最初的爆发阶段,进入了稳定的用户积累期。但这不意味着可以松懈。
红石系统就是下一个引爆点,而红石之后,还有更多东西要准备。下界,末地,更复杂的生物群落,可能的多人生存模式迭代。
陆杰自己在白板上画了个简单的时间轴。
v0.7红石更新预计在两个月后发布,之后可以快速跟进一个以“自动化与机械”为主题的扩展包。
然后花三到四个月准备下界维度,同期启动多平台移植的可行性研究。
门被敲了两下,吉米探进头:“性能测试结果出来了。”
陆杰抬头:“怎么样?”
“单机模式下,上千规模的红石电路会让游戏平均帧数下降百分之八,在可接受范围。服务器端压力会更大,但我们可以通过优化区块加载逻辑来缓解。”
吉米走进来把打印的报告放在桌上,“另外发现了一个潜在问题。”
“说。”
“红石火把作为信号源很稳定。但作为非门时,如果输出端被强充能,就会出现烧毁状态,需要手动更新才能恢复。这个机制玩家可能会觉得反直觉。”
陆杰想了想:“那就把它做直观。火把烧毁时材质变成暗红色,粒子效果显示熄灭状态。玩家一眼就能看出问题。”
吉米点点头,在报告上记了一笔。
“对了,”陆杰叫住他,“红石系统版本的正式名称定了吗?”
“可以更vigv一点。”吉米说,“比如红石:自动化与逻辑电路。”
“太长了。简单点,红石革命怎么样?”
吉米考虑了几秒:“有点夸张但可以接受。”
“那就这个。”陆杰拍板。
吉米离开后,陆杰重新看向白板上的时间轴。他在“v0.7红石革命”旁边画了个星号。

