返回第18章 红石革命(1 / 2)华娱:从游戏大亨到文娱巨头首页

v0.7“红石革命”更新上线是在一个周四的下午两点。更新包依然很小,但论坛在十分钟内刷出了三百多个新帖子。

第一个完整教程视频来自一个叫“电路狂人”的用户。

他在更新后一小时上传了视频,标题《红石基础:如何做个自动门》。

视频十五分钟,从挖红石矿开始,演示了最简单的压力板触发活塞门系统。到晚上八点这视频播放量破了十万。

第二天早上,事情开始加速。

一个工程师背景的玩家上传了新视频,标题是《红石二进制加法器》。

他在游戏里用红石线,火把和中继器搭建了一个四位加法器,输入用拉杆模拟0和1,输出用红石灯显示。

视频结尾,他让角色同时扳动四个拉杆,对应的红石灯亮起,显示计算出的十进制结果。

评论区炸了。

“这是游戏还是电路模拟器?”

“我刚学会自动门,你们就搞这个?”

“等等,这玩意儿理论上有图灵完备性吗?”

第三个视频更离谱。有人用活塞,红石和粘液块做了一个自动刷石机。利用岩浆和水接触生成圆石的机制,通过活塞定时推进,实现近乎无限生产的建筑石料。

视频里,机器每隔几秒就吐出一块圆石,堆在旁边已经形成一座小山。

这个视频直接引爆了生存模式玩家群体。刷石机意味着近乎无限的建筑材料,意味着大型工程的门槛大大降低。

论坛的技术板块一夜之间涌出几十个改进方案。有人优化了活塞时序减少卡顿,有人设计了更紧凑的结构节省空间,还有人做出了能自动分类存储产出石料的版本。

埃里克周一早上到办公室时,眼睛下面挂着黑眼圈。“我周末没睡。”

他灌了一大口咖啡,“玩家们已经做出了十六种不同结构的自动农场,八种矿车自动装卸系统,还有人在尝试用红石做音乐盒。”

丽莎翻着论坛截图:“教育板块有人在问,能不能用红石教中学生逻辑门。”

“有老师已经在做了。”吉米调出一个帖子,是一个高中数学教师分享的教案截图,“他准备用红石做与或非门来讲课,说比板书直观。”

陆杰打开销售后台。从周四更新到现在,销量曲线走出了一条陡峭的上升线。

日均销量从更新前的八百份左右,飙升到三千五百份。更关键的是玩家的平均单次游戏时长从之前的2.1小时,涨到了3.7小时。

“他们不是在玩,”埃里克说,“他们是在搞工程。”

吉米点点头:“服务器数据也显示了。红石活跃区块的CPU占用率比普通区块高40%,但玩家接受度很高。论坛里最热门的红石建筑帖子下面经常有讨论性能优化的跟帖。”

下午,陆杰接到一个意料之外的邮件。发件人是加州理工学院一位计算机科学教授,邮件措辞严谨但透着好奇。

“我的几个学生最近都在讨论贵公司的游戏,特别是红石系统在逻辑电路模拟方面的潜力。我们正在筹备一门面向本科生的计算思维导论课程,不知是否有可能进行一些教学合作方面的探讨?”

陆杰把邮件转给团队。丽莎看完后说:“这是要破圈到教育领域了。”

“不止教育。”埃里克指着另一封邮件,“有个小型机器人俱乐部想用红石机制给成员讲解自动控制基础。”

红石革命更新后,社区生态出现了明显的分层。

休闲玩家依然在盖房子,探险,打怪,但他们会用红石做简单的自动门或隐藏照明。

中间层玩家热衷于研究各种自动农场和运输系统,论坛里充斥着效率对比测试和数据统计。

而最顶层的硬核玩家,已经进入了红石计算机的探索阶段。

周末,一个ID叫“sys logi”的用户发了个长帖,标题是《基于红石的4位算术逻辑单元设计与实现》。

帖子正文是密密麻麻的结构图,真值表和红石线路布局,附件里还提供了游戏存档下载。

帖子最后写道:“目前能实现加法和减法,乘法和除法理论上可行但需要更复杂的时序控制,我正在尝试。”

这个帖子在二十四小时内获得了上千条回复,被加精置顶。