前十分钟:一百三十一。
前三十分钟:四百二十。
前一个小时:九百一十六。
苏小晴的社区推广帖下面的回复在疯涨,每刷新一次多十几条。
注册了注册了,建城中!
这个开场动画也太帅了吧?Flash做的?什么水平??
免费的?真免费?不会玩两天就收费吧?
真免费,我内测玩了一周没花一分钱,但你要花钱也有地方花,商城里有加速道具。
打开浏览器就能玩,这也太方便了,不用下客户端,网吧随便哪台机器都能上。
最后一条是关键。
04年的网游玩家大部分在网吧玩。
客户端游戏需要下载安装,网吧老板不一定愿意装,玩家换一台机器又得重新下。
网页游戏不需要——打开浏览器,输入网址,登录,完事。
这个优势在04年是碾压级的。
没有人见过这种东西。
不需要下载的游戏?打开网页就能玩?
对于一个习惯了去网吧→等老板装游戏→排队等机器→下载两小时客户端→终于能玩了的04年玩家来说,《三国·天下》的体验就像穿越了一个时代。
点开网页,看了十八秒的片头动画,注册,三十秒进入游戏,开始建城。
全程不到两分钟。
这就是降维打击。
中午十二点,同时在线人数突破五百。
下午两点,突破八百。
下午四点,九百六十。
逼近一千了。
王磊的脸色开始紧了。
带宽跑满了百分之七十八,他说,数据库查询响应时间从平均20毫秒涨到了80毫秒,还在涨。
能扛住吗?陈锐问。
现在能,再涨两百人就悬了。
先不管,看晚上高峰。
晚上七点到九点是网游的流量高峰,白天上班上学的人晚上回来了,吃完饭打开电脑,习惯性地上网。
七点半,同时在线人数突破一千二。
页面开始卡了。
点击建造按钮,要等两三秒才有响应,刷新页面,加载时间从一秒变成了四五秒。
战斗结算的战报弹出明显延迟。
社区里开始有人发帖:卡了卡了,是不是服务器不行?
王磊和许哲已经在紧急优化了,关掉了一些非核心的后台统计任务,把数据库的慢查询优化了两条,给静态资源加了缓存头。
好了一点,但治标不治本。
问题的根子在硬件,10M带宽和两台服务器的配置,设计上限就是一千人同时在线,现在塞了一千二,相当于一条单车道上跑了两车道的车。
晚上九点,陈锐直接道:
明天去IDC加带宽,10M升到30M。再买一台服务器做负载均衡,应用服务器从一台变两台。
来得及吗?许哲问。
明天买服务器,后天上架,大后天切流量,中间两天先限制注册,控制在线人数,别让服务器崩了。
限制注册?刚开服就限制?苏小晴有点急。
越限制越有人想进来,这叫饥饿营销,你在社区发个公告,因服务器火爆,暂时限制注册名额,每日开放500个注册名额,先到先得。制造稀缺感,懂吗?
苏小晴愣了一下,然后明白了。

