限量注册不是坏事,是营销。
服务器被挤爆了这句话本身就是最好的广告——说明这个游戏火了,人多到服务器装不下。
开服第一天的数据。
总注册人数:两千一百四十七。
最高同时在线:一千二百三十八。
首日付费人数:六十三人。
首日付费金额:两千八百块。
付费率:百分之二点九。
看起来不高?
但这是开服第一天,大部分玩家第一天在熟悉游戏,建城训练兵,还没到需要花钱的阶段。
加速道具的付费需求要等到第二天第三天,当建造等待时间越来越长的时候,当你发现隔壁的城比你大一圈的时候,当你想抽一个紫色武将但铜钱不够的时候——那才是花钱的时候。
陈锐不急,他太清楚这个模型了。
免费游戏的付费率不看第一天,看第一个月。
前三天是体验期,玩家在摸索。
第四天到第七天,竞争意识开始觉醒,有人开始花小钱。
第二周开始,联盟成立了,玩家之间有了社交关系,有了敌人,花钱的意愿成倍增长。
到第三周第四周,服务器里的生态成型了,大R(重度付费玩家)出现了,他们一个人的消费可能顶一百个免费玩家。
这套节奏,后世的游戏公司花了十年才摸透。
第二天,张鹏跑了一趟中关村,买了一台新的戴尔服务器,三万五,下午拉到IDC机房上架,带宽从10M升到30M,年费多了两万六。
许哲花了一个通宵搭好了负载均衡——前端请求通过Nginx分发到两台应用服务器上,流量一人一半,压力立刻减了一截。
第三天,限制注册放开了,从每日500改回了无限制。
玩家又涌进来了。
开服第一周的数据。
累计注册人数:六千八百。
日活跃用户(第七天):三千二。
七日留存率:百分之五十二。
累计付费人数:三百一十四人。
累计付费金额:一万八千七百块。
付费率:百分之四点六。
ARPU值(每付费用户平均收入):五十九块五。
一万八千七百块。
一周。
从一个没人知道的网页游戏,到一万八千七百块的周收入。
其实不算多,但换一个角度看,这些用户全部来自传奇江湖社区的自然导流,零广告投放,零渠道推广。
九万注册用户里,第一周转化了六千八百人,转化率百分之七点五。
社区以外的世界还没碰到。
百度搜索还没做。
其他游戏论坛还没推。
网吧渠道还没铺。
六千八百人,只是九万人池子里舀了一瓢水。
外面还有一片汪洋大海。
问:04年初的中国网游市场是什么状况?
答:井喷。
盛大的传奇注册用户过了六千万,年营收十几个亿。

