法力:
功能: 主宰法力池、法力恢复与法术强度。
效果:
法力计算: 法力 = 法力属性 × 10。
法力恢复: 法力恢复 = 法力属性 × 0.1/分钟。
施法能力: 直接影响魔法威能。
法力池: 增加可用于施法的总法力值。
精神:
功能: 主宰意志力、心智韧性及精神/信仰类魔法。
效果:
魔法抗性: 增强对魔法、精神攻击、幻术的防御。
意志坚定: 提高对恐惧、混乱等效果的抵抗。
精神魔法: 增强治疗、防护、增益类法术效果。
心智毅力: 在压力下保持高度专注。
魅力:
功能: 主宰社交、说服及魅力系魔法。
效果:
社交影响: 提升说服、欺骗、魅惑的成功率。
魅惑魔法: 增强影响情绪或操控他人的魔法效果。
交涉能力: 强化外交手段,便于收集情报或化解冲突。
领导魅力: 提升领导与激励能力,影响NPC与同伴反应。
特殊属性:
气运:
功能: 影响概率性事件,如暴击、闪避、掉落。
效果:
暴击几率: 增加打出致命一击的概率。
化险为夷: 凭运气规避致命危险。
宝物掉落: 增加获得稀有物品的机会。
随机事件: 可能影响谜题破解、随机遭遇或NPC互动结果。
核心公式:
气血 = 体魄 × 10 (例:20体魄 = 200气血)
气血恢复/分钟 = 体魄 × 0.05 (例:20体魄 = 1点/分钟)
法力 = 法力属性 × 10 (例:15法力属性 = 150法力)
法力恢复/分钟 = 法力属性 × 0.1 (例:15法力属性 = 1.5点/分钟)
技能系统概览:
技能槽: 玩家初始拥有5个通用技能槽,每提升5级增加1个。此数量不包含先天技能或职业专属技能槽。
技能等级: 技能从0级开始,最高不能超过玩家总等级。
技能获取与提升: 需技能书、幻币,并满足属性与前置技能要求。稀有技能需消耗灵魂水晶。
基础技能:
每项基础技能对应一种核心属性,是学习中高级技能的前提。虽覆盖面广,却是构建任何力量体系的基石。
【鉴于宿主暂时无法学习任何基础技能,相关问题可留待宿主成功完成教程任务后再行询问。】
【若宿主通过教程任务,将开放更多技能相关信息。】
警告:教程任务将于 0天0小时5分钟后开始。
萧瑟紧张地咽了口口水。他很害怕,但奇怪的是,心底竟涌起一丝兴奋。
他有点恼火系统就这么把海量信息砸过来。他能记住多少?大部分属性说明其实是常识,气力让人力气大,智力让人聪明!这部分他记住了。他的技能现在也很好理解,因为……他根本还没技能可用!
时间一分一秒流逝……
警告:教程任务将于 0天0小时0分钟5秒后开始。
【宿主真是个有趣的观察对象,为本系统提供了不少乐子。希望宿主能继续以各种令人捧腹的方式出丑。祝你好运。】

