返回第14章 毕业季(1 / 2)华娱:从游戏大亨到文娱巨头首页

五月的斯坦福校园,阳光透过树叶洒下斑驳的光影。

陆杰背着双肩包走在熟悉的林荫道上,距离上次这样悠闲地走在校园里,已经过去了大半年。

图书馆三楼的僻静区,他选了个靠窗的位置坐下。

笔记本电脑屏幕上是未完成的毕业论文《论独立游戏开发中的社区驱动模式与商业变现平衡:以Minecraft为例》。

这个题目在几个月前还只是个设想,如今却有了足够丰富的案例可供分析。

键盘敲击声在安静的阅览室里显得格外清晰。

陆杰专注地梳理着从众筹到付费上线的完整数据链。那些深夜测试,社区反馈,销售曲线,此刻都成了论文里鲜活的注脚。

“Jay?”一个略显熟悉的声音在身旁响起。

陆杰抬起头,看见一个穿着深灰色西装,约莫四十岁的男人站在桌边,脸上带着恰到好处的微笑。

他很快认出来,这是去年斯坦福创业竞赛的评委之一,硅谷某风投机构的投资代表,当时对《Minecraft》的评价是“缺乏明确市场定位的技术玩具”。

“您好。”陆杰合上电脑,礼貌地站起身。

“我是特地来找你的,我是汤姆,还记得我吗?”

汤姆递过一张崭新的名片,上面的头衔比去年多了一行。“我一直关注着你们的项目,不得不说,你们用实际表现证明了我的判断需要修正。”

陆杰接过名片,扫了一眼:“您过奖了,我们只是运气好。”

“运气也是实力的一部分。”

汤姆在对面坐下,姿态放松但眼神专注:“我听说《Minecraft》的销量已经突破十万份了?这个增长速度在独立游戏领域相当罕见。”

“社区玩家的支持确实超出了我们的预期。”

“这正是我想谈的。”汤姆身体微微前倾,压低声音。

“你们现在应该已经度过了最艰难的启动期,接下来要考虑规模化的问题。

服务器成本,团队扩张,市场营销,这些都需要资金。我们对具有社区粘性和增长潜力的项目很感兴趣,如果你们有融资计划,我很乐意牵头。”

陆杰记得很清楚,去年这个男人提出的问题最尖锐,质疑也最不留情面。

“感谢您的认可。”陆杰的语气平静而坚定。“不过目前团队现金流健康,我们更希望专注于产品本身的完善。融资的事情可能还需要再等等。”

汤姆的表情有一瞬间的凝滞,但很快恢复了专业笑容:“理解,理解。初创团队保持独立性很重要。”

他继续劝说:“市场机会转瞬即逝,有时候适当的资本助力能让好项目走得更远。名片上是我的私人号码,任何时候改变主意,随时联系。”

汤姆又寒暄了几句,这才起身离开。

陆杰看着那张质地精良的名片,将它夹进了论文草稿本里,没有存进手机通讯录。下午的商学院课程结束后,陆杰在走廊里被几个同学围住了。

“Jay!好久不见!”一个金发男生热情地拍他的肩膀道:“听说你的游戏火了?我在YouTube上看到好多你们的游戏视频了,太疯狂了!”

“运气而已。”陆杰笑着回应。