返回第5章 向玩家借个火(2 / 2)华娱:从游戏大亨到文娱巨头首页

有人在下面评论:“无限地形生成?听起来像是自找麻烦,但有点意思。”

陆杰会挑选一些评论回复,语气保持一致的轻松。

回复@CodeMonkey233:确实是自找麻烦,吉米已经为这个麻烦掉了不少头发了。

第二篇日志很快跟上,《给世界装上太阳,顺便创造了加班》

“为了让方块世界有白天黑夜,吉米和他的代码搏斗了一整晚。我负责在旁边提供精神支持(其实就是订披萨和防止他睡着在键盘上)。

他说光照计算不能太耗资源,我说黑夜必须够黑才刺激。

最终妥协的结果是,夜晚会变暗,但有星星点点的像素星光。而且怪物只会在完全黑暗的地方生成,除非你站在露天地里还不点火把。

吉米说这叫鼓励玩家积极进行照明设施建设,我觉得他就是想看玩家被突然跳出来的怪物吓一跳。

这篇日志下面开始出现更多互动:

“黑夜怪物设定有趣!支持!”

“期待!什么时候能玩到?”

“你们的披萨是什么口味的?”

陆杰回复了关于披萨口味的问题:夏威夷风味。吉米说菠萝是异端,但架不住它确实好吃。

气氛逐渐活络起来。陆杰保持着隔天更新一篇日志的频率,内容都是这样的小片段:

《如何让一个方块变得吓人?》

《工作台的诞生:从九宫格到万物合成》

《关于我们为什么坚持买断制:一次交易,终身朋友》

文字简单,没有华丽辞藻,就是记录开发中的趣事,争吵,突破和小小的成就感。

偶尔会附上一张不涉及核心机密的开发截图。

这种“揭秘幕后”的感觉,让关注者觉得自己仿佛就在现场,看着这两个家伙一点点把那个疯狂的想法变成现实。

官网的订阅数缓慢但持续地增长着。Reddit的讨论串里,开始有人专门追更他们的开发日志,称之为“每日的极客小品”。Twitter上的粉丝数也突破了四位数。

陆杰看着后台数据,知道火候差不多了。预热不能太久,新鲜感会过去。

周五晚上,在所有平台上一条简洁的信息同时发布:

方块世界,静候第一缕光。

明天早上八点,《Minecraft》众筹正式启动。

来帮我们点燃它!

配图是一只由粗糙像素方块构成的手,手心向上,托着一颗微微发光的绿色方块。

陆杰关掉电脑,房间里只剩下屏幕熄灭后的微弱余光。他靠在椅背上,手指搭在眉心。

宣传的引信已经点燃。火焰能否烧起来,烧多大,明天清晨就能看到了。

他能做的都已经做了。剩下的就交给那些在屏幕背后,同样对“创造”和“无限可能”心怀悸动的人。