路演失利的第二天,陆杰就把那点挫败感碾碎了当燃料。
还是那个披萨盒和代码稿齐飞的学生公寓,空气里熬夜的酸味还没散尽。吉米坐在三块屏幕前,手指敲得噼啪作响,像是在用键盘发泄某种无声的憋闷。
陆杰则拉过一张白板,马克笔的笔帽被他咬在嘴里,他把“$25,000”这个数字写在白板中央。
“目标不高不低,能让一个玩家觉得支持一下挺值得,也够我们俩加上再招一两个帮手,埋头干大半年,把演示版弄成真正能玩的版本。”
“去掉平台抽成和必要开销,剩下的,就是我们的子弹。”
“回报呢?”吉米问,“太复杂了没人看。”
陆杰点头,写下最核心的几档:
$5 - 感谢与门票:游戏正式发售后,获得一份数字版游戏。加上官网“早期支持者”名单留名。简单直接,低门槛。
$25 - 支持者礼包:包含游戏,再加一套独有的游戏内角色皮肤以及一张数字感谢卡。这是主力档位。
$75 - 超级粉丝:包含以上所有,并有机会在游戏正式版的某个特定场景留下游戏ID或一句简短寄语。限100名。陆杰刻意强调,“稀缺性,让人觉得特别。”
“就这三档。清晰,好选。”陆杰放下笔,“故事怎么说?我们不说要改变行业,就说我俩觉得这个用方块造世界的点子酷毙了,想把它做出来,但需要点帮手。
真诚,别端着。”
吉米思考了几秒:“官网和页面,我来弄,保证简洁快。但宣传内容,讲故事那些…”
“我来。”陆杰没有任何犹豫,“你不用管。你只管把演示版再磨亮点,保证别人点进来看到的东西,配得上我们吹的牛。”
接下来的一周,陆杰的时间被精确分割。白天他和吉米泡在一起,打磨那个即将面向公众的“众筹预览版”。晚上他回到自己的公寓,打开电脑继续干活。
陆杰注册了官网域名,吉米连夜搭了个极简风格的页面,深灰底色配绿色像素字体。
中央是即将到来的众筹倒计时,角落有个小小的“开发日志”链接。
Minecraft社交媒体账号也同步上线。简介就一句话:“两个斯坦福辍学生(即将)在码一个方块世界。进度?看日志。”
Reddit上找到了对应的游戏开发版块,注册了同名账号。
风格统一不张扬,带点技术人的冷幽默和务实。
真正的重心是陆杰开始撰写的“开发日志”。他完全摒弃了任何官方口吻或技术报告式的写法。
日志的标题就很直白,《图书馆的灵感,以及那个差点被咖啡淹死的夜晚》
内容就像朋友间的吐槽。想法诞生在斯坦福图书馆,时间大概是晚上十一点,吉米盯着屏幕上的立方体发呆,我则在琢磨怎么把商业计划书编得像样点。
然后我说,要是整个世界都是这种方块,能随便拆了建,会怎样?
吉米看了我三秒说,那得先解决无限地形生成的算法问题,内存管理是难点。
看,这就是程序员和商学院学生的思维差异。不过好在我们都没觉得对方疯了。
顺便说下,那天吉米的咖啡杯离他的键盘只有零点零一公分。因为太专注讨论草方块应该有几个面的贴图这个生死攸关的问题。
最终我们保住了键盘,但牺牲了一杯半糖摩卡。
附上了一张手绘的,歪歪扭扭的草方块草图。
日志发布后陆杰分享到了各个平台。
起初没什么水花,但那种扑面而来的真实感和淡淡的幽默,吸引了一些偶然点进来的技术宅和独立游戏爱好者。

