返回第1章 梦开始的地方(2 / 2)华娱:从游戏大亨到文娱巨头首页

《绝命毒师》搜索结果是几个化学实验的视频。

《盗梦空间》同名乐队页面,和电影没关系。

有些作品名字甚至是零信息结果。

陆杰靠上椅背,他的心跳开始恢复正常跳动。

前世做宣传总监时,任何危机砸过来,他都是第一个冷静下来的人,现在也一样。

两世记忆已经彻底融合。他现在清晰地知道自己是谁。或者说是两个“陆杰”的复合体。

三十八岁的行业经验,市场嗅觉,对观众心理的深刻理解。如今叠加在二十二岁的身体,斯坦福商学院的背景,以及这个家庭赋予的资源和人脉之上。

而这个世界,是个错位的拼图。

一个念头开始在陆杰脑海中疯狂生长,像藤蔓一样缠绕住每一寸思考的空间。

他必须回去,回到那片他熟悉的市场,那片即将因为科技加速而迎来剧烈震荡的文娱领域。用这些“空白”的种子,做点什么。

但启动需要燃料,需要第一桶金,需要在美国这片土地上先挖出足够分量的矿石。

陆杰的职业本能开始自动分析他能做些什么?

他一边思考一边合上笔记本电脑,开始收拾东西,动作有条不紊。

就在他准备离开图书馆时,目光无意间扫过一个埋头在笔记本电脑前的男生。

那男生戴着黑框眼镜,正专注地盯着屏幕,上面运行着一个3D建模软件。

几个粗糙的灰色方块在虚拟空间中旋转,拼接,组成一个简易的房屋结构。

男生拖动鼠标,调整视角,那些方块棱角分明,在软件光源下投出简单的阴影。

方块。

陆杰脑子里有什么东西咔嗒一声入了槽。前世的记忆像按了快退键一样在他脑子里闪回。

Notch,瑞典程序员,2009年开发了一款叫《Minecraft》的游戏。一个用方块构成的世界,采集资源,合成物品,建造一切。

画面简陋到像九十年代的像素游戏,但玩法自由度和社交属性直接封神。

从2009年的雏形开始,到2011年正式版发布,再到2014年卖出一个让全世界大跌眼镜的价格,这款游戏用简单的方块改变了整个产业的游戏规则。

25亿美元,微软出的价。

而现在是2009年秋天,在原来的历史上,这款游戏的第一个正式版本就在这个时候诞生。

陆杰大脑里的算盘在疯狂拨动。这款独立游戏开发周期快,核心玩法明确,不需要顶级美术,不需要大团队。

成本低,门槛低,但上限极高。最关键的是这个世界科技发展更快,互联网更成熟,发行渠道更畅通。

这意味着一个人或几个人的小团队就可以把产品送到全球玩家面前。

他果断迈开步子,身影很快融进夜色里。方向是他租住的校外公寓。

背包里的笔记本沉沉地压着,而脑子里那款方块游戏的轮廓正在一点一点变得清晰。