返回第十章 所有物理系勇者的大爹爹(1 / 2)外神入侵,统统塞进装备栏首页

肖恩离开聚集地的时候是早上六点,这个时间段很少会有勇者通过城门进入野外区域。

再加上他进入的是极少有勇者主动进入的东部荒野区域,离开聚集地的时候并没有遇上其他勇者。

第十三号聚集地有东南西北四座城门,按照城门不同聚集地周围最近的野外区域被称为东西南北四大荒野。

其中东部荒野最少有勇者进入探索。

原因很简单,在东部荒野区域有大量史莱姆类生物的魔物巢穴存在。

这导致了大量史莱姆魔物在东部荒野区域出没。

“史莱姆这种魔物,物理缓冲这个技能是必有的种族技能。”

物理缓冲:轻微提升身体对物理打击、摔落、碰撞等物理冲击的耐受性。

所谓种族技能,指的是同一种族魔物必定拥有与生俱来的天赋能力,如同烙印在血脉深处的本能。

史莱姆的“物理缓冲”便是其核心种族技能。

这种能力来源于它们那没有固定形态、充满弹性的凝胶状身躯,能有效分散、吸收动能冲击。

这使得物理攻击对它们的效果往往大打折扣。

E级勇者,大多数E级勇者。

自身的能力还没有开发完全,攻击的时候还是以物理攻击为主。

让他们去面对史莱姆,那就是事倍功半。

花了十分的力气,却只能够得到五分的效果,这种事换谁都不乐意。

史莱姆类魔物普遍等级不高,提供的经验值相对有限。

更重要的是,它们身上有价值的材料出产率极低。

除了少数变异个体或特定亚种的核心,大多尸体经净化后也只能得到些基础的凝胶。

聚集地有相关人造魔物巢穴,每天都能够出产大量的凝胶,导致这种材料市场价格极低。

经济价值不高,击杀吃力,还动不动会因为史莱姆的酸液喷吐损坏身上的装备。

收获少到甚至入不敷出,自然少有人问津。

如果不是勇者协会偶尔有相对应的强制剿灭任务,极少会有勇者主动来击杀史莱姆类魔物。

肖恩选择从这里进入野外区域,一方面正是因为这里勇者数量少。

热门区域往往意味着竞争,意味着可能需要与其他勇者争夺魔物。

“僧多粥少”的环境下,他击杀魔物的效率必然会大打折扣。

东部荒野就不同了。

史莱姆的“低价值”属性,自动过滤掉了绝大多数追求高效收益的勇者。

整片区域的魔物都可以视为他的潜在“经验包”和“素材库”,无需担心被其他人干扰。

“没人抢怪,升级速度就能够提升。”

“至于掉落物品价值低数量少……”

“我还在乎这个?”

没有空间储物装备,肖恩能够携带的物品本身就不多。

就算掉落了很多的有价值的素材,他能够捡取的其实也很有限。

与其看着大量高价值的素材白白丢弃带不走,还不如从一开始就打不到……

肖恩的思路一直很清晰。

相比掉落的素材,获得的经验值才更加重要。

只要他的等级能够迅速提升,实力能够快速加强。

他就可以尽快前往产出更加丰厚的区域。

到那个时候,自然不用愁没有高价值的素材。

用暂时的“低收益”换取宝贵的成长时间这是一笔极为划算的买卖。

实力,才是猎取一切的根本。

“更何况物理缓冲的确是一个很不错的种族技能。”

勇者们之所以讨厌史莱姆,最根本的原因不就是因为物理缓冲这个种族技能让他们觉得恶心吗?