返回第76章 这不是电车难题(2 / 2)重生7天建立避难所首页

那213人,根本不想活。或者说,他们定义的“活”,是死后化为一枚红核,筑起主的墙。

觉醒是原罪,死亡是净化,火刑是晋升。效率极高,闭环运转,对外零扩张,对内零质疑。

避难所需要什么?Lv.4雷盾守墙,Lv.3精神控场,Lv.2材料提纯净水——觉醒者是战力,是希望,是未来。

而净世会把觉醒者当矿脉。烧一次,收一枚红核。效率优先,人性靠边。

就算你强行把他们“救”出来,他们也不会感激。他们会把避难所看作堕落之地,会质问:“为什么不让那个Lv.2去死?他死了能换一套晶簇甲。”甚至可能暗中煽动“自愿赎罪”,把能量罩变成下一个火刑场。

这不是能不能打的问题。是能不能共存的问题。

避难所的根基,不是“活着就行”,而是“活着才有意义”。净世会的根基,是“只有死,才创造价值”。

两种逻辑一旦接触,不是融合,是污染。就像把病毒放进无菌舱——你救不了它,只会毁掉整个系统。

他松开笔,笔从指间滑落,在桌上滚了一圈,停在地图的边缘。

不值得打,也不值得救。

林绯说得对。他们既不创造价值,也不构成威胁。在末世的账本上,这种群体——连被消灭的必要都没有。

打他们,要消耗白核、装备、战力、时间;救他们,要承担思想渗透、内部撕裂、道德滑坡的风险;吸纳他们?等于主动引入一套“牺牲合理化”的病毒程序。

而他们对外毫无扩张意图,对避难所零干扰。烧的是自己人,换的是黑市货,连狂暴体都不招惹。

这种群体,在末世生态里,属于自我封闭的腐生单元——不攻击活体,只分解同类,高效、安静、自毁。

最好的处理方式,不是剿灭,也不是拯救,而是隔离。

他站起来,走到战术屏前。

手指在地图上画了一道红线,半径三百米,绕开大教堂。标注:【禁区·非必要勿近】。

最终指令只有一行:净世会列为观察对象,不接触、不干预、不吸纳,任其自生自灭。

他收起地图,转身离开。

夜风从走廊尽头灌进来,冷得他打了个颤。远处,教堂的尖顶隐在黑暗中,像一座正在自我焚化的墓碑。

他加快了脚步。

有些火,一旦放进墙内,烧掉的就不是柴,是人心。