返回第97章 现象级火爆!(2 / 2)重生02,从外挂到独掌游戏帝国首页

视频底下是游戏介绍:音乐舞蹈类网游,跟着节拍敲键盘,敲对了游戏里的小人就跳舞。内置几十首正版歌曲,上百套时装随便换,还能组队斗舞、建家族。

最后一行加粗:青云社区账号一键登录,首登即送随机时装三件套。

公告末尾,附了游戏截图和Flash舞蹈片段,画面里的角色穿着各种风格的时装在舞池中央随着节奏踩点,动作利落,完全不像是这个时代的游戏能做出的表现力。

陈锐看完直接同意,“不错,发吧。”

陈锐对苏小晴很满意,即便虾兵蟹将培养时间长了,法力也会越来越多。

苏小晴已经基本具备了一个顶级运营和策划的能力了。

将来可堪大任。

多年后有一个帖子,“为什么刘邦运气这么好?一个沛县能出这么多文臣武将?”

下面有人回复:“因为沛县出了刘邦,所以手底下的兄弟才逐步成长为能臣大将。”

帖子发出去没几分钟,回复就开始涌现。

“这游戏画面可以啊!比传奇那种站桩砍怪强多了。”

“跳舞的?没见过这种类型,有点意思。”

“送三套时装?青云还是大方的,不像某些公司上线送个破布衫。”

“那个Flash视频你们看了没,小人跳得挺带感,歌也好听。”

回复量涨得很快,但还没到爆发点。

陈锐知道,劲舞团的传播靠的不是公告,是玩家进了游戏之后自发的炫耀,穿什么时装、跳什么舞步、踩什么节奏,这些内容被截图发到社区和QQ群,才会真正引爆。

游戏的生命力不取决于官方怎么宣传,而取决于玩家愿不愿意替你宣传。

劲舞团上线公告发布的同一天,另一件事在公司内部引起了更大的震动。

《僵尸大战植物》已经上线运行了半个月。

火得一塌糊涂,现象级火爆。

公司内部,当初并不看好这个游戏的人不少。

开发期间,几个美术私下讨论过——这种玩法多少有点不伦不类,植物打僵尸,怎么听怎么奇怪。

哪怕你把植物换成道士,僵尸换成鬼怪,至少逻辑上说得通吧?种一堆豌豆对着僵尸突突突,这画风让人摸不着头脑。

但陈锐从头到尾没松过口。

国风化的僵尸,清朝官服、寿衣、符咒、铁链、铜锣,搭配茅山道士一清道长的落魄人设,再加上无尽模式和修罗难度,每一块拼图都在他的脑子里严丝合缝。

事实证明了陈锐的判断,而且证明得毫不留情。

上线半个月,游戏入口的点击量已经是社区首页所有推荐位里最高的,日活跃用户破了二十万。

这个数字已经逼近了《三国天下》鼎盛时期的数据,要知道后者是运营了一年多的成熟产品,而《僵尸大战植物》才上线两周。

当然,《僵尸大战植物》完全免费......这也是一部分原因。

青云社区里,关于游戏的话题热度持续升温。

有人发帖说“修罗模式根本不可能通关”,回帖一百多条,全都在讨论布阵和植物搭配。

有人晒无尽模式积分,四万人就敢说自己是“全服前十”,底下全是挑战帖,约好了今晚再战。

也有人开始认真讨论玩法。

“别小看向日葵,前期没阳光你拿什么种豌豆?开局至少三排向日葵,不然第三波就崩。”

“烂番茄是真的被低估了,僵尸踩上去减速百分之三十,配合爆竹能清一整行。”

“大蒜才是神——僵尸咬一口直接扭头去隔壁行,等于你少守一路,这性价比没有植物能比。”

最引发轰动的,是有人晒出了一张截图:无尽模式,积分六万二。

六万二。

上一周全服最高分才四万出头,这哥们直接把记录往上抬了两万。

帖子发出不到半小时,底下一百多条回复,一半喊牛逼,一半质疑开挂。

质疑的人很快被打脸,截图里每一行的植物布局都清清楚楚,最后一排放了三排铁坚果,中间爆竹配烂番茄,前场大蒜引导分流。

每一条行都有独立的防御逻辑,不可能是挂机捡来的分数。

发帖的玩家在楼下回了一句:“研究了五天,每天晚上打到凌晨三点。这是我高考之后最拼的一次。”

底下有人接:“哥们你要是当年把这劲头用在学习上,现在应该在清华,不是在这里种豌豆。”

回复:“清华不要我,一清道长需要我。”

五百多个赞。

不止一个人留言说,这游戏有种奇怪的、说不清的吸引力。

每过一关就想挑战下一关,难度越高越不服输,输了复盘、调整布阵、再来一把,不知不觉就熬到了后半夜。