返回第45章 新游戏:开心农场!(2 / 2)重生02,从外挂到独掌游戏帝国首页

真把人当牛马用了,即便陈锐给的钱足够多,每个月奖金都最少几千,甚至有时候上万。

但...身体扛不住,是真扛不住,不是钱的事。

他可不想看到有人生病进医院,这也就是大家还年轻啊......

七月初的周会上,陈锐宣布了两件事。

第一件事不意外——招人。

这次不是招一两个,是招一批。

所有人看着他。

后端开发三人,前端开发两人,游戏运营一人,社区运营一人,七个人,一次招齐。

王磊点头,他太需要人手了。

后端的面试你来把关,找能写Java的,最好有服务端经验,实在没有经验的基础好也行,林啸当初转过来的时候一个月就上手了。

前端赵鑫你来带,找两个能写HTML和JavaScript的,会一点CSS更好。社区改版和小游戏开发都需要前端人手。

“运营两个,苏小晴你来定需求。一个专管三国天下的游戏运营,活动策划、数据分析、玩家管理。一个管社区日常运营,接你手上的一部分杂活。”

“你以后重心放在整体运营策略上,不要什么都自己干了。”

苏小晴也点了点头,她确实快到极限了,但一直没好意思开口。

招人渠道以学校为主,北工大和北邮的计算机系。社会招聘也做一些,在水木清华BBS和CSDN上发帖,找有经验的开发,薪资标准——实习生两千到三千,应届生四千到五千,有经验的五千到八千。

“哦对了,有经验的也要年轻,不能超过三十岁。”

张鹏在小本子上算了一下,七个人全部到位之后每月工资支出增加三万五左右,加上现有团队的开支,每月固定成本从五万多涨到九万。

月净利润一百零九万的情况下,这点成本连零头都不到。

陈锐突然又道:“咱们要请财务了,公司越来越大,流水和盈利也越来越多,必须要专业的人来。”

“再加一个,找一个财会专业的,最好是硕士。”

大家没人不同意,就这么定下来,会后开始行动。

…………

陈锐开始说第二件事,所有人都没想到。

做新游戏。

屋子里安静了两秒。

不是再做一个三国天下,是做一批轻量级的社区小游戏。

什么意思?王磊问。

91游戏社区现在十万用户,日活六千多。这些用户来社区看帖子聊天,但社区本身没有留住他们的。如果在社区里嵌入一些简单的小游戏,用户来了不光能看帖子,还能玩一把,停留时间大幅增长,社区的黏性也会上一个台阶。

什么样的小游戏?苏小晴问。

陈锐说了两个名字。

第一个,开心农场,每个用户在社区里有一块地,种菜,浇水,施肥,成熟了收获。重点是——你可以去偷别人的菜。

偷菜?周然笑了,这什么鬼设定?

你别笑,这个设定有多上瘾你想象不到,你种了一天的白菜快熟了,睡觉前一看被朋友偷了,你什么感觉?明天你肯定去偷他的。偷来偷去,每天都得登录看一眼自己的菜地,日活就上来了。

而且偷的不是陌生人的菜,是你认识的人的。你的论坛好友、你的联盟队友,你知道是谁偷了你的,你也知道去偷谁的。这种熟人之间频繁互动,比任何游戏机制都上瘾。

周然想了想,变成了若有所思。

第二个,抢车位。社区里每个用户有一个停车位,你可以把车停在别人的车位上,别人也可以停到你的车位上,停在别人车位上可以收虚拟金币。谁的车位被占了,可以把对方的车贴条罚款。

这跟游戏...还有关系吗?赵鑫问道。

陈锐说的这种东西,在这个时代甚至都不算游戏,这类似棋牌,下象棋、下围棋、下五子棋,严格意义上都不算游戏。

现在游戏特指会让人高强度操作的游戏,要花钱、要上头。

这不是传统意义上的游戏,是社交游戏,核心不是玩法,是社交关系。你偷谁的菜、停谁的车位,一定是你认识的人。这些互动会加强用户之间的关系,关系越深,用户越不会离开社区。

陈锐没有解释他为什么会想到这些。

05年人人网上线,06年开心网上线,08年开心农场和抢车位火遍全中国,白领们半夜定闹钟起来偷菜,一度成为社会现象。

这些东西现在还不存在。

但它们的底层逻辑是,用轻量社交游戏绑定用户关系、提升社区黏性和日活。

这玩意没啥难度,不需要等到08年才能做。

技术门槛极低。

开心农场的后端逻辑比三国天下简单十倍,就是一个种菜倒计时加一个偷菜的交互,抢车位更简单,纯粹的社交互动加数值计算。