返回第41章 社区更新、总设计师周然(1 / 2)重生02,从外挂到独掌游戏帝国首页

四月下旬,陈锐决定,社区要改版改名。

传奇江湖这个名字,用了一年半了。

从最早给外挂做自动发卡的小网站,到后来的传奇攻略社区,再到综合游戏论坛,这个名字撑了三个阶段。

现在的社区,传奇专区的帖子已经不是最多的了。

三国天下上线之后,玩家讨论的帖子数量在两周之内就超过了传奇专区,成了全站流量第一。

大话西游、魔兽争霸的板块也有稳定的用户群。

传奇江湖这个名字挂在首页上,新来的用户第一反应是——这是传奇的论坛,我不玩传奇,走了。

一个名字卡死了一半的潜在用户。

改名。陈锐跟赵鑫和苏小晴说。

改成什么?苏小晴问。

91游戏社区。

简单,直接,跟公司品牌一致,91是公司名字,游戏是业务方向,社区是产品形态。

赵鑫想了想:域名要换吗?

换。注册一个91game点,老域名做301跳转,SEO权重不会丢。

赵鑫记下了。

他对域名和SEO这些东西比较敏感,做传奇江湖的时候就靠自然搜索流量吃饭,搬家的时候不能把老用户弄丢了。

改版的工作量大吗?

不大,首页重新设计一下,把各个游戏专区的入口做大做清晰,导航栏重新排,logo换一个。内容和帖子不用动,板块结构也基本不变,就是换一层皮。

一周能搞定吗?

差不多。

改版不只是换个名字那么简单。

陈锐借这个机会把整个社区的定位梳理了一遍。

以前的传奇江湖是一个游戏攻略论坛,核心价值是内容——攻略帖、新闻帖、交流帖。用户来这里是为了查攻略看资讯,看完就走了。

新的91游戏社区要做的不是游戏攻略论坛玩家社区。

区别在哪?

攻略论坛的核心是内容,谁写的攻略好谁就是大爷,运营方需要不断生产或搬运高质量内容来吸引用户。

玩家社区的核心是人,用户来这里不只是看攻略,是跟同一个游戏里的人交流、吹牛、吵架、结盟、约战。

内容是用户自己生产的,运营方只需要提供平台和氛围。

前者的天花板取决于你有几个编辑,后者的天花板取决于你有多少活跃用户。

陈锐要做后者。

第一步,开《三国·天下》官方专区。

这个专区不是一个简单的论坛板块,是一个完整的游戏社区。

攻略区——玩家自己写攻略,按热度排序,好攻略加精置顶。

联盟招募区——联盟发招人帖,找人组队、合并联盟、约定互不侵犯条约,像个真正的外交场。

战报分享区——打了一场漂亮的联盟战可以来这里写战报,配截图,下面一群人围观叫好或者骂你不讲武德。

吐槽建议区——游戏哪里做得不好直接骂,策划会看,有道理的会改。

官方公告区——版本更新、活动通知、维护时间,全在这里发。

武将数据库——一百二十个武将的完整数据,属性、技能、获取方式,做成一个可以检索的页面。这个活交给周然和赵鑫配合做,周然提供数据,赵鑫做前端页面。

第二步,调整社区定位。

不做那种什么都有的大门户,做垂直的玩家社区。

有几十个编辑,每天生产几百篇游戏新闻和攻略,91游戏社区就苏小晴一个运营加两个兼职版主,拼产量是找死。

但拼黏性可以。

上面没有人认识你,你发一篇帖子淹没在几千篇帖子里,没人看。

91游戏社区不一样,盘子小,人认人,你在三国天下的攻略区发了一篇好帖子,第二天游戏里就有人认出你的ID来加你好友。

这里就是体现陈锐超前眼光的优势了。

直接给“优质创作者”、“金牌创作者”、“银牌创作者”这种称呼,挂在头像上,非常醒目。

小社区的优势就是这个:人和人之间有关系。

有关系就有归属感,有归属感就不走。

苏小晴举一反三,她在三国天下专区搞了一个每周之星的活动,每周评选一个写了最好攻略帖或战报帖的玩家,给他一个虚拟的头衔和游戏内的奖励,铜钱五千个。