招什么人?刘建国问道。
美术设计两个,运营一个。美术想从艺术设计学院找,咱们学校有环境设计和视觉传达的专业,大三大四的学生正好需要实习。运营的话文科生就行,细心能跟人打交道的。
刘建国说没问题,我帮你跟艺术设计学院那边的老师说一声,另外校内公告栏也可以贴个招聘启事。
第二天,张鹏打印了十几张A4纸的招聘海报,红纸黑字,贴在了教学楼、食堂门口和宿舍楼下的公告栏上。
91网络科技有限公司招聘:游戏美术设计2名,游戏运营1名。要求:在校大三及以上学生或应届毕业生,有作品者优先。实习期月薪1500-2000元。地点:实验楼四楼。联系人:张鹏。
03年在校园里贴招聘启事,效果比后来的招聘网站好得多。
原因很简单,学生每天从公告栏前面走,一天看三遍,想忽略都难,而现在还没那么多空壳公司,骗子公司。
更何况,工作地就在本校,这简直是学校做担保。
贴出去的第一天,张鹏的手机收到了十一个电话。
陈锐筛选一下,然后安排面试。
面试安排在小屋子里。
陈锐和张鹏面前摆了一张桌子,对面一把椅子。
条件简陋,但03年的学生不挑这个,能有个实习机会就不错了,管你办公室长什么样。
美术岗来了七个人,运营岗来了四个人,分两天面试,一天美术一天运营。
美术第一个进来的是个男生,学视觉传达的,大三。作品集带了一本,翻开一看,全是平面设计的作业——海报、VI设计、字体设计,做得挺规整的。
陈锐翻了几页,问:画过游戏相关的东西吗?界面、图标、角色之类的。
没有,但我觉得设计都是相通的。
不太一样。你画个图标试试?陈锐递过去一张纸和一支笔,画一个粮仓的图标,游戏里用的,64x64像素大小,你就按这个比例画个草图。
男生画了五分钟,交上来。
造型还行,但风格太现代了,像是给手机APP画的扁平化图标,放在三国游戏里格格不入。
谢谢,我们再看看。
第二个,女生,学环境设计的,大四,作品集里有一些手绘效果图,建筑的,画工不错。
你这个是室内设计的效果图?
对,我们专业主要学这个。
画过人物吗?
很少,主要画建筑和场景。
那正好,我们游戏里需要大量的建筑图标和地图素材,你擅长这个。陈锐拿出打印的游戏截图给她看,这是现在的界面,你觉得怎么样?
女生看了两秒,表情有点微妙:这个……风格不太统一。
说直接点。
挺丑的。
陈锐笑了一下。
那如果让你来做,你会怎么改?
女生想了想:首先得定一个统一的美术风格,是写实还是卡通还是水墨,不能混着来。然后色调要统一,现在这个页面上什么颜色都有,看着乱,图标的尺寸和线条粗细也要统一规范,不能有的粗有的细。
说得很清楚,有条理。
你叫什么?
宋雨。
下周一能来吗?
宋雨愣了一下:这就……定了?
差不多,你回去准备一下,来了之后第一件事就是把美术风格定下来,出一套规范,其他人照着你的规范画。
第三个到第六个,有画插画的,有做动画的,水平参差不齐。
陈锐都聊了聊,没有特别合适的。
第七个进来的时候,张鹏看了一眼简历,低声跟陈锐说:这个是艺术设计学院研一的。
研究生来应聘实习?
人进来了。
男生,瘦,不高,穿了件黑色卫衣,背着个大画包,头发有点长,耳朵边别着一支铅笔,手指上有擦不掉的炭笔灰。
陈一凡,研一,学的是数字媒体艺术。
研究生为什么来应聘实习?陈锐问。
我看到招聘启事上写的是游戏美术,陈一凡说,我对游戏感兴趣,毕业论文也打算往游戏美术方向写,想找个实际项目练手。

