七个人各自闷头建城,升粮仓升兵营,训练步兵,熟悉操作流程。
赵鑫发现了两个前端显示bug,建筑升级的倒计时偶尔会跳数,资源栏的铜钱数字在某些情况下显示为负数。
他自己顺手修了。
许哲发现了一个后端的并发问题,两个人同时攻打同一个NPC据点的时候,战利品会被发两份。
他记下来,晚上改。
周然在群里发了条消息:我招到赵云了,白色品质的,武力72,这也叫赵云?
陈锐回了一句:白色品质的是杂号赵云,想要真赵云去抽紫色的。
怎么抽?
铜钱攒够了去酒馆。
攒多久?
按你现在的产出速度,大概一周能抽一次。
一周?我今天就想要。
那你充钱。
……商城不是还没做吗?
所以你先忍着。
第二天,出事了。
下午三点,周然正在城里安安静静地升级铁匠铺,屏幕上突然弹出一条战报。
TestWL向你发起进攻。
他点开一看,王磊的测试账号,带着三队骑兵,冲进了他的城,把他的资源掠夺了一半。
粮食从两万二直接掉到一万一,木材也被抢走了三分之一。
周然的脸当场就绿了。
他在群里发了条消息,全是感叹号。
王磊你什么意思!!!我铁匠铺还在升级!资源全被你抢了!升级取消了!!!
王磊回了三个字:测试用。
你测试你打NPC啊!打我干什么!
打NPC测不出玩家对战的bug。
你不能打张鹏吗!
张鹏:???别啊。
林啸在旁边笑了一声没说话,然后默默把自己的城防升了一级。
陈锐看着群里的消息,也笑了。
他没劝架,让他们吵。
因为这恰恰说明一件事,这个游戏能让人上火。
周然被打了之后第一反应不是,是愤怒,是想报复,是想把自己的城防搞起来,训练更多的兵,下次打回去。
一个游戏能让玩家产生情绪,它就成了一半了。
好游戏让你开心。
更好的游戏让你愤怒,愤怒之后不是退出,而是想赢。
第三天,陈锐自己上手玩了一整天。
上午建城,测试前期节奏,从零开始到能出第一队兵需要多久,资源紧不紧张,新手引导够不够清楚。
下午练兵打仗,测试战斗系统——三队步兵打两队骑兵,结果步兵全军覆没。
换一组,两队步兵加一队弓兵打两队骑兵,赢了,但惨胜,损失百分之七十。
再换一组,纯骑兵对纯骑兵,数量多的一方碾压,没有策略可言。
发现问题......
骑兵太强。
兵种克制的系数不够,骑兵的基础属性偏高,导致在大多数组合里骑兵都是最优解。
步兵克骑兵的理论存在,但实际系数只有1.15倍,打起来优势不明显,如果骑兵数量多一点就能硬抗过去。
这样不行。
无脑堆骑兵就能赢,那兵种系统等于白做了。

