返回第9章 艺术品能当饭吃吗?(1 / 2)重生1996:我教黄老板做显卡首页

柯蒂斯两手撑在会议桌上,看着前面的工程师们。

“咱们是干硬件的,咱们是工程师,咱们的任务,是把最高端的图形渲染技术,塞进普通人的PC机箱里!”

“我们要用OpenGL的工业级画质,去碾压市场上所有的竞争对手!包括3dfx!”

“我们要造一台艺术品!”

话音一落。

会议室里彻底炸了。

几个老外工程师激动得脸都红了。

“说得对!微软的DirectX简直就是一坨狗屎!”

“用工作站级别的画质去打游戏卡,这简直是降维打击!”

“柯蒂斯老大牛逼!这套架构要是画出来,绝对震惊整个硅谷!”

戴夫在前面疯狂鼓掌,手掌心都拍红了。

整个会议室,全被柯蒂斯的“技术理想主义”点燃了。

但在第一排正中间。

黄仁勋坐在折叠椅上,手里捏着个健怡可乐罐,眉头拧成了一个疙瘩。

上周五在办公室里,林哲那番“没钱流片”、“三年内微软必弄死3dfx”的警告,还在他脑子里嗡嗡作响。

柯蒂斯这套架构画得再漂亮,也填不饱公司空空如也的银行账户。

黄仁勋转头看向克里斯。

克里斯停止了转笔。

他盯着白板上的架构图,根本没心思管什么画质碾压,他脑子里全在算这套复杂的指令集,到底要烧多少流片成本,良品率会有多惨淡。

克里斯的脸色越来越沉。

两人对视一眼,心里全明白。

底下这帮搞技术的,脑子全进水了。

最后一排角落里。

林哲停止了晃椅子。

前两脚稳稳踩在地上。

他盯着白板上画得漂漂亮亮、精妙绝伦的OpenGL架构图。

轻轻叹了口气。

“蠢货啊。”林哲在心里骂道。

这帮搞技术的,画大饼画得一个比一个圆。

柯蒂斯是个天才,白板上的东西确实是艺术品。

但艺术品能当饭吃吗?

林哲太清楚未来十年的显卡市场是个什么操性了。

OpenGL确实牛。

好莱坞做大片用它,波音公司造飞机用它。

但现在买显卡掏钱的都是些什么人?

是坐在家里电脑前,端着肥宅快乐水,想打几局《雷神之锤》的游戏玩家!

游戏玩家在乎你的浮点运算多精确吗?

在乎你的光影有多符合物理学定律吗?

根本不在乎!

他们只在乎帧数能不能上60!

游戏画面会不会卡成狗!

而全天下的游戏开发商,全都是看钱下菜碟的商人。

微软手里捏着什么?

捏着Windows 95!

统治了全球百分之九十以上的个人电脑桌面!

微软强推DirectX标准。

游戏厂商只要用DirectX写游戏,就能在所有Windows系统上跑。

这叫装机量。

这就叫真金白银。

你OpenGL再高贵,再艺术,微软系统底层不给你好好优化,你跑游戏就是比别人慢半拍。

3dfx现在牛逼哄哄,非要搞自己的Glide接口,不带微软玩。

结果呢?

林哲闭着眼睛都能背出来。

没几年就被微软联合整机厂活活封杀,连骨灰都被扬了。

现在,老黄好不容易拍板要改路线,把脚从泥潭里拔出来。

柯蒂斯这个老愤青,居然又要拉着底下这帮人,一头扎进OpenGL的高贵死胡同里去!

这帮人只看代码。