返回第23章 对谈(2 / 2)华娱:从游戏大亨到文娱巨头首页

窗户开着条缝,夜风带着凉意吹进来,吹动纸页边缘。

他先去厨房冲了杯浓茶,然后坐回桌前。茶水的热气在灯光下袅袅升起。

第一个笔记本翻开,写着“国内运营架构”。陆杰拿起笔在空白处继续写,游戏名“我的世界”。

他打算直接沿用原时空,这个名字既保留辨识度,又带点本地化的温和。

公司架构图已经画了个雏形。他细化了几条线,运营部门,市场部门,社区部门,商务部门。

每个部门下面,他都列出了早期需要的核心岗位和关键能力描述。

在股权结构那一页,他用铅笔标注了几个要点。该公司由美国工作室控股,初期由陆杰全权负责,重要决策需与吉米等核心成员沟通。

翻过一页,是《Minecraft》本地化清单。

第一列是文本翻译。游戏内所有界面文字,物品描述,生物名称,合成提示。他在这项后面打了个勾,表示这是最基础的,必须做。

第二列是文化敏感内容排查。陆杰写了几条,骷髅生物是否需调整外观或名称? 翻译需兼顾意境与接受度?旁边标注,避免过度审查,但需预防不必要的文化摩擦。

第三列是可能的中国特色内容联动点子。这一块他写得比较简略,更多是方向性思考。季节性活动主题皮肤或材质包?与本土文化遗产的建造大赛合作?未来考虑加入中国风生物或地形。

陆杰继续往下翻,来到“市场进入策略”的一页。

第一项,建立官方网站与社区。论坛架构参考现有国际版但需适应中文用户习惯。他在这条下面补充:需招聘熟悉国内论坛运营的人才。

第二项,寻找初期合作伙伴。他列了几个可能性,代理发行公司,国内大型游戏资讯网站,新兴的视频平台,高校计算机或设计相关社团。

第三项,针对性营销策略。陆杰写了几行关键词:强调自由创造,想象力空间,与全球玩家同台。避免硬广轰炸侧重社区口碑和KOL体验分享。公司或自己注册社媒,积极曝光引流。

他看着这些字句,拿起茶喝了一口。

茶已经温了带点苦味。纸上谈兵容易,执行起来全是坑。国内的网络环境,用户习惯,竞争态势都和这边不一样。

只能是他自己去趟这个水。

陆杰深吸口气,打开了笔记本电脑。屏幕亮起后他输入一串复杂的密码,连接上那个银灰色的加密硬盘。

硬盘内的文件夹结构清晰得近乎严苛。一级分类:“影视项目”,“音乐素材”,“游戏概念”,“其他”。

他点开“影视项目”。里面又分几个子文件夹,每个都以字母和数字编号,没有具体名称。他点开编号为“A-01”的文件夹。

里面文件密密麻麻:《xxxx》完整剧本(初稿修订版)”,旁边有“分镜示意稿”,“角色设定集”,“世界观背景文档”,“制作预算估算表”。

另一个文件夹里存放着几段音频文件,写着“主题旋律变奏1”,“环境音效集”,“xxx采样”。

陆杰点开一个剧本,快速滚动浏览。文档已经接近完善,连场景过渡的备注,镜头语言的建议,特效制作的复杂度标注都清晰在列。

他在几个段落旁边添加了新的注释,用的是红色字体。标注“此处特效成本可优化”,“角色对话节奏可微调”。

他工作了约四十分钟,修改了十几处细节,然后保存关闭。

这是把他脑海中那个来自另一个世界的完整作品,以更适应此时此地技术条件和市场接受度的方式,进行最后的打磨和适配。

他做这件事时脸上没什么表情,手指在触摸板上滑动,偶尔停顿思考然后键入几个字。

他知道这些文件的价值,它们不是拿来马上拍的。

它们是种子,是回国后用来吸引真正的人才,撬动资源,证明他有能力搭建那个“新体系”的敲门砖和样板间。他必须先把样板间建得无可挑剔。

关掉影视文件夹,他看了看时间,凌晨一点半。窗外夜色浓稠只有零星灯火。城市睡着了但他还醒着。

陆杰保存所有文档,断开加密硬盘,将硬盘放进桌边一个带锁的小保险箱里。笔记本关机。桌上的茶彻底凉透,他没再喝。

他把笔记本摞好,零散的纸收进文件夹。桌面恢复整洁只留下一盏台灯的光。

陆杰走到窗边站了一会儿。夜风有点冷,但让人清醒。