“人力资源,”陆杰的笔尖在白板上点了点。
“我们需要一个专门的人,哪怕先招一个专员。下一步的招聘,员工合同,福利体系都需要系统化。我们不能总靠朋友推荐或者碰运气。”
他的话语清晰有条理,将公司这个抽象的词汇,拆解成具体可执行的职能模块。会议室里安静下来,只有笔尖划过白板的沙沙声,和偶尔的赞同低语。
气氛从庆祝的兴奋,悄然转向了创业公司迈向下一阶段的严肃与专注。
“技术层面,”陆杰看向吉米,“移植工作进度如何?”
吉米立刻接话:“xbox版本移植测试基本完成。主要是一些图形接口和输入设备的适配小问题,预计下周能发布测试版。微软那边对我们准备发行xbox版本也很配合。其他平台埃里克在负责攻坚,需要更多时间。”
“很好。”陆杰点头,“覆盖更多游戏平台,就是覆盖更广泛的潜在玩家。这是基础。另外我注意到社区里Mod制作越来越活跃了。”
提到这个,几个程序员都来了精神。埃里克说:“对,论坛上每天都有新玩意儿出来,从简单的物品添加到整个游戏机制的改动,有些想法真的很酷。”
“但问题也很明显,”丽莎补充道,“安装太麻烦了。玩家得自己找文件,手动覆盖。版本一更新Mod就失效,还经常冲突导致游戏崩溃。论坛的求助区一半都是这些问题。”
“这正是我们要解决的下一个痛点。”陆杰在白板上写下“官方API”几个字,然后圈了起来。
“混乱的生态会消耗玩家的热情,限制创造力。我们需要提供一个官方的,便捷的解决方案。”
吉米的眼睛已经亮了起来,手指已经无意识地在空中虚敲,仿佛在构思代码结构。“明白,我已经有了一些想法。会后我就开始搭框架。”
“不用急在一时,”陆杰笑了笑,“先把庆功宴吃了。”
会议结束后,陆杰刚回到自己的隔间。电话响了,是一个相熟的科技博客记者打来的,想要就《Minecraft》销量突破百万进行一个简短的电话采访。
陆杰略一沉吟答应了。他需要开始有意识地引导外部对这家公司的认知。
电话接通。对方祝贺之后问题直奔核心:“Jay,现在很多人包括一些行业观察者都对《Minecraft》的成功感到惊讶甚至困惑。”
“它没有炫酷的画面,没有宏大的故事,营销预算看起来也有限。你认为它吸引百万玩家的核心魔力究竟是什么?”
陆杰拿起桌上一个用来做摆设的木质方块模型,在指尖转了转,语调平和而清晰:“我想应该是可能性,以及实现这种可能性的低门槛。”
他继续道:“我们提供的是一个由基础规则构成的沙盒,一套简单易懂的语法。玩家用这套语法去书写自己的故事,建造自己的世界。”
“它的魅力不在于我们展示了多么精美的预设内容,而在于我们尽可能少地限制玩家的想象力,并提供了将想象力转化为可见,可互动成果的工具。”
“红石系统就是个例子,它把游戏的维度从空间建造扩展到了逻辑与机械创造。”
记者追问:“所以,你认为成功的关键在于放手让玩家成为内容的主体?”
“可以这么说,但我们也不是完全放手。”陆杰纠正道。
“我们的工作是持续维护和优化这个沙盒的规则,让它更稳固,更强大。同时确保不同玩家作品之间,玩家作品与游戏之间能够和谐共存。”
记者继续询问:“听起来你们对未来的规划非常清晰。那么关于资金和公司发展呢?是否有融资计划?毕竟这样的成绩单已经足够吸引不少目光。”
陆杰笑了笑,回答得从容而果断:“团队目前的所有精力都聚焦在完善核心产品,拓展平台以及服务好现有玩家社区上。我们相信只要持续为玩家创造价值,公司的成长会是水到渠成的事情。”
“至于外部的各种机会,我们保持开放聆听的态度,但任何决策都会以确保产品方向和社区生态健康为最高优先级。”
采访在友好的气氛中结束。挂断电话,陆杰将木块放回桌面。窗外午后的阳光正好,庆功宴的喧闹将在几小时后开始。

