陆杰成了那个在“开发前线”和“玩家后方”之间不断穿梭的人。
他按时发布着坦诚的每周进展同步,用平实的语言描述吉米又解决了某个同步问题,或者遇到了新的延迟挑战。
与此同时,单人生存模式的内容更新虽然获得了一些好评,但并未掀起大的波澜。
游戏日活增长曲线变得平缓,像一个需要寻找新动力的马拉松跑者。
陆杰知道问题在哪。
玩家们还在遵循开发者设定的规则在玩:挖矿,合成,建造,打怪。他们享受这个过程,但还没有真正“拥有”这个世界。
那个能让创造力彻底井喷,让玩家从“使用者”转变为“创造者”甚至“规则发现者”的瞬间,尚未到来。
陆杰习惯性地点开了官方论坛,大部分帖子内容熟悉而琐碎。
“新手求助,第一晚怎么安全度过?”
“我在沼泽发现了一个奇怪的绿色方块。”
“看我的山顶豪宅。”
社区的活力是有的,但缺少那种能点燃整个社群的颠覆性的火花。
陆杰点击了刷新。页面最上方一个新帖子跳了出来。
标题很朴实,甚至带着点不确定 “我在海底修了个通道,不知道这算不算Bug?”
发帖人ID:Notch。
陆杰的目光在那个ID上停留了一瞬。
Notch,一个普通的名字。但在这个世界,在这个时刻出现,让他心中那根关于“宿命”的弦轻微地颤动了一下。
帖子里没有长篇大论,只有一段描述和一个视频链接。
“本来想挖条从海底矿洞回家的近路,试了点办法,结果弄出这个。不知道是游戏机制还是出错了。”
视频开始播放,场景是海边。一个像素小人站在沙滩上,面朝大海。
小人走到浅水区,开始向下挖掘。挖开沙子和岩石,一条垂直的通道深入海底。接着他切换到物品栏,拿出了“木牌”。
一块,两块,三块,他将木牌放置在垂直通道的内壁上,从接近海底的位置开始,每隔几格就放一块。
木牌紧贴着通道壁,在游戏中只占用一个方块空间的边缘。
奇妙的事情发生了。当木牌放置后,原本应该涌入通道的海水,在木牌所在的那一格水平面上,被“挡住”了。
木牌本身并不占据整个方块空间,但它创造了一个无形的屏障。
Notch继续放置木牌,直到这条垂直通道的内壁上,出现了一条由木牌形成的,没有海水的“空气柱”。
接着他拿出了“梯子”,将其放置在空气柱对应的墙壁上。最后他游到通道底部点击梯子。
像素小人开始攀爬。他沿着梯子向上,穿过被木牌隔开的海水。
镜头跟随他的视角,可以看到在爬升过程中,周围是流动的海水与鱼群。但梯子所在的这一列空间却是干燥的。
光线从上方海面透下,经过海水的折射,在木牌边缘和梯子上投下晃动变幻的光斑。整个过程有一种笨拙而奇异的静谧感。
视频结束。Notch在帖子最后补充了一句:“站在梯子上看着周围都是水,感觉挺怪的。好像发现了什么秘密通道。”
陆杰盯着已经结束播放的视频窗口,然后又拉回去重新看了一遍。
这一次他看得更慢。他确认了,这是“水梯子”的原始雏形,一个基于游戏物理引擎和碰撞箱判定规则而意外诞生的玩法。
是“特性”,而非“漏洞”。
帖子发布才三个多小时,但下面的回复已经累积了上百条,远超一般帖子同期的热度。回复内容开始分化:
“我试了!真的可以!这太酷了!”
“牌子居然能挡水?这是什么原理?”
“这算利用Bug吗?会不会被修复?”
“等等,如果用这个办法,是不是可以在水下造个没水的房间?”
“何止房间!能不能造个水下基地?”
陆杰的目光越过了代码原理和玩家讨论,落在了那个更本质的东西上。
Notch在描述感受时用的词是“秘密通道”。以及后面玩家回复中自发涌现的,越来越大胆的设想“水下基地”。

