窗外的还沉浸在黎明前,城市灯光稀疏。陆杰坐在书桌前,电脑右下角的时间跳到07:59。
最后六十秒。
他杯里的速溶咖啡已经凉透。公寓里安静得能听见墙上挂钟指针走动的细微声响。
吉米那边没有消息,应该是还在睡。或者说是熬到凌晨四点后终于扛不住倒下了。
屏幕中央的倒计时数字越来越小:10,9,8…
陆杰没有像前世等待重大营销活动上线时那样心跳加速。相反,他异常平静。
所有的准备工作,从开发日志的预热,社交媒体账号的运营,到众筹页面的每一句文案,每一张配图,每一档回报的设定,他都已经倾尽全力。
剩下的就是交给虚拟世界里的潜在玩家们。
3,2,1!
众筹页面的“立即支持”按钮由灰变绿,实时筹款金额的数字框从$0开始跳动。
第一分钟:$245。
陆杰眉头微挑,不错。这都是守在屏幕前的老粉丝,第一时间出手支持。
页面访问量数据显示已经有三百多人同时在线。
第二分钟:$412,增长在继续。
第三分钟:$687,速度开始放缓,他点开后台,扫了一眼支持者留言。
大部分都是开发日志的追更者:
“终于来了!期待很久了!”
“$25档已入,皮肤在哪看?”
“希望快点玩到!支持独立开发者!”
气氛积极,但规模有限。
陆杰关闭后台,给自己重新冲了杯咖啡。他清楚初始的爆发来自核心粉丝群体,这部分的转化是预料之中的。
真正的考验在于接下来的几个小时,乃至几天。如何突破核心圈层,触达更广泛的人群。
中午十二点,筹款金额来到$3,218。增长速度已经明显趋于平缓,几乎是每十分钟才增加几十美元。
社交媒体上的讨论热度也开始下降,从“众筹启动了!”变成了零散的“有人试过那个方块游戏了吗?”
吉米终于醒了,发来消息:“数据怎么样?”陆杰把截图发过去。
几秒后吉米回复:“比预期慢。”
“正常。”陆杰打字,“核心粉丝消化完了。需要新的流量入口。”
两人开了个简短的语音会。
吉米声音还带着刚睡醒的沙哑:“我之前联系的几个独立游戏评测博主,有三个回复了。说有兴趣看看,但需要提供可试玩的版本。”
“另外Reddit上几个相关的子版块,我可以去发帖,但不能太像广告,容易被删。”
“我来处理博主和发帖的事,你还是优先打磨游戏。”陆杰说。
他放下耳机,开始在电脑里翻找。之前的演示视频虽然精致,但毕竟是宣传片性质。
他需要一些更“原生”的内容,最好是实机试玩,而且要看起来真实,不能像精心剪辑过的官方物料。
陆杰打开游戏最新的测试版,调整好录屏软件。他没有按照预设的“亮点流程”来玩,而是像第一次接触这个游戏的普通玩家那样,笨拙地尝试。
视频录了二十分钟。他操纵着方块小人,一开始连砍树都找不准位置,对着树干空挥了好几下。

