祈光临打开了族谱,示意谢梦闲等在木逢春下面的四个箭头上写上自己的名字,接着在自己名字右上角写上想复活的两个人。
谢梦闲精神一振,问道:“死了五年的人还能复活吗?”
祈光临说道:“一般来说是可以的,主要看两点,一看死者有没有留恋和不舍,二看血亲有没有思念和伤心。”
“只要有任意一点满足条件赎死券足够就可以复活,普通死者真灵极限是一百五十年内,不是普通人的看灵魂活性,灵魂活性高的真灵极限就很长。”
谢梦闲的干劲肉眼可见体现在了眼神里,她的眼中藏着狮子,狮子的眼中藏着......
见他们的血都贴在了族谱对应的名字处,他说道:“先开饭,吃完家宴我们再说些要讨论很久的东西。”
在他们吃饭期间,现实世界因为血日世界可以复活死者掀起惊天动地的风暴。
谁没几个永远见不到的人呢?
只是所有人只能被迫认命释怀。
如今不甘心的人们终于看到了一个逆天改命的机会,一个不用阴阳两隔的机会。
海量正面情绪和负面情绪冲刷着生死游戏的数值判定机制,祂将祈光临标记为高价值游戏设计师。
祈光临正吃着饭,血色阳光突然在他面前扭曲成一个光幕。
【恭喜你获得了新身份】
【荣誉身份:高价值游戏设计师】
【持有条件:设计的游戏得到生死游戏的认可,且至少一半设计的游戏的正面情绪或负面情绪数值超出标准线一亿。】
【身份权利:优先/厚俸/共赢】
【优先】:你设计的游戏优先级在所有非加急游戏的最前列。
【厚俸】:所有在你的游戏消费的赎死券,你将获得千分之一的分成。
【共赢】:你可以直接抽取死在你设计的游戏里的天选者千分之一的血肉强度和血肉活性。你同样可以抽取死亡天选者千分之一的灵魂强度和灵魂活性,但是普通天选者的灵魂强度和灵魂活性需要在一百五十年后才可以提取。
【身份责任】:每个月你需要至少设计一场评判为高价值的游戏或两场游戏。
祈光临忍不住笑了起来,好东西啊,这下更方便他走私了。
祈光临挥手拍散了组成光幕的阳光,见大家都吃了差不多之后准备说起了正事。
“今天有几件事情,需要所有家人讨论出个结果。”
“首先第一件事,关于这个月,我们家要出一个人去参加小区的乞骸骨行动。”
除了妈妈外,其余家人虽然听说过好几次乞骸骨事件,对此并不了解,只有道听途说的消息。新家人更不用说了,一头雾水。
祈光临解释道:“乞骸骨一个月一次,要么是去找霸占了足够数量或质量的骨刃小区成员尸骨势力麻烦,把他们的骨头整回来。要么去狩猎强大者的骨头。骨刃小区的管理者认卡不认人就是这个原因,只有强者才能持有骨刃小区的房卡,在每个月一次的乞骸骨行动中做出贡献。”
“骨刃小区的业主身份权利客观来说真的挺不错的,但敢弄这个身份的不多,就是因为疯狂的居委会行事作风导致附带的身份责任死亡率太高。所以有想法的家伙往往会退而求其次去弄骨架小区的业主身份。”
文武成思考了下然后询问道:“家主,是这次乞骸骨行动的目标太过棘手吗?”

