返回第21章 血日世界画家的发展(1 / 2)规则怪谈也想经营家族首页

“好了好了,小声点。接下来我讲讲如何成为小画家。首先基础画技你得达标,至少你画人得画得像是人,而不是画出个火柴人然后问我为啥我画的人不会笑。我就想知道画出火柴人的你是怎么忍住不笑的。”

“接着你有两条路子成为小画家,一个是足够含金量的绘画比赛连续夺冠四场,另一个就是心胜于物,接着寄情于物,然后画出来能会哭会笑的人物。两个路线如果都成功,那你的画家身份会获得前缀。四次夺冠的小画家,对你晋升画家好处很多。”

“如果不擅长画生物的也不用担心,虽然你们的路子更难一点,画植物的一样需要画出会哭会笑的植物。画建筑或者山水的要把它们画活。至于怎么把建筑和山水画活很吃天赋,天赋不行要么有钱要么有毅力。”

“对于想走建筑系和山水系的画家,我的建议是多旅游,找到和你能共鸣的建筑或者山水,自然能很轻松画活起来。如果囊中羞涩没啥赎死券,那就找片你能长期呆着的建筑或者山水。熬时间和它熟悉起来,将你的气息浸透你要画的地方,也许能成为小画家。”

几个学徒行了一礼,然后出门走了,有钱的排满行程在订票,没钱的准备找个地方长期蹲着。

祈光临回了一礼,然后说道:“现在还留着的应该都是想走生物的,那我就针对这两类专门讲讲。”

“首先是速成小画家的方法,我说完方法等下讲这个方法的利弊和适用面。”

“如果你想速成,你可以选择一个目标,去了解下这个生物的所有特点和信息,什么情况这个生物会喜悦、什么情况这个生物会哀伤。当你足够了解这个生物之后杀了它,以它的皮为纸,骨血为墨,画它让你印象最深的那一刻,画成你便取得了小画家的身份了。”

“这个方法的上限取决于你画的那个存在,那个存在有多强你的上限就有多强。但问题在于你也和那个存在基本上绑死了,你画其他的存在不可能达到和你画那个存在一样的水平,除非你花同样的时间和精力去了解新的目标。所以想靠卖画赚钱的不用考虑这条路子。奔着当保安或者外勤人员的可以走这条路,寿命足够长但是天赋差也可以走这条路。”

“接着是传统的路子,我推荐一个方法,那就是观察共性体验共情法。你要画出的生物会笑你首先要去了解这类生物什么情况会笑,为什么笑,研究该族群的文化和风俗,理解,然后感同身受。”

“另一个方法,如果家资丰富可以采纳,那就是大量采购你想要画的族群的喜悦和悲伤的情绪,咀嚼他们的情绪,品味他们的喜悦和悲伤作画,有一定可能画出能哭能笑的目标人物。该方法有两个弊端,一个是需要大量赎死券,另一个是大量吞噬该族群的情绪容易被情绪捆绑,这不是意志坚定不坚定的问题。如果硬要这么做,建议选择同性的情绪。”

......

绘画知识源源不断以最卑鄙的手段强行涌入文武成和日向暖月的脑海,如果他们敢走神大腿就会遭到来自容嬷嬷的疼爱,只能神色狰狞地好好听课。

一堂课终,祈光临笑着说道:“好了,课讲完了,我会随机抽第五个举手的人免费回答一个问题。如果有学员有其他困惑等下私下找我预约付费解答时间。现在有问题的可以举手了,没人举手就下课了。”

祈光临抽了第五个人,它是个灯泡脑袋的人?