星辰看了看自己的灵币储量已经达到两千。
第一批的玩家们也都达到了7、8级。
这两天的时间里星辰也没有闲着,为了回收玩家们的灵币,还制作了很多装备以及技能道具准备挂在商店里由玩家购买。
装备商店模块:
武器:骨棒
攻击力:5
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:30灵币
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武器:骨制弓
攻击力:5
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:40灵币
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武器:骨制匕首
攻击力:5
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:25灵币
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武器:骨制法杖
攻击力:8
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:100灵币
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防具:骨盾
防御力:5
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:50灵币
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盔甲:骨甲
防御力:10
等级:5级
评级:白板
特效:无
售价:100灵币
星辰将六大职业的基础装备全都制作了出来,只有一开始制作时耗费的灵币有些多以外,之后挂在商店里售卖的都是复制品,消耗的灵币很少,基本卖两三把就回本了,之后就是纯赚。
装备的等级是根据星辰投入的灵币来计算的,投入的灵币越多,那么这件装备的等级就越高,相对应的装备的质量以及攻击力就高。
现在等级低不影响玩家装备。之后等级上来,如果玩家想要装备超过自身等级过多的装备的话,会无法使用这件装备。
就算强行使用也会被武器反震震死。
武器面板上的攻击力以及防御力的数值是系统根据这件装备的实际强度填写的。
数值不代表绝对,关键还是要看操作。
如果你的挥砍动作软弱无力,哪怕攻击力在高也无法破防。
相反,只要命中弱点部位,比如头部心脏,哪怕新手装备也能打出高爆发。
毕竟这不是真正的游戏。
星辰能做的,也就是尽量将这些全都数据化,让玩家玩得明白,打的爽,愿意整天泡在游戏里为自己奔波。
商店里除了装备板块外,还有技能板块:
技能:横扫
职业:战士
评级:D级
蓝耗:30
冷却:1小时
售价:500灵币
效果:快速向前横扫一击,造成120%伤害
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技能:守卫
职业:坦克
评级:D级
蓝耗:30
冷却:1小时

