返回《规则书·战斗篇》(2 / 2)全职灵能武道家首页

d20掷骰结果为20时,直接判定豁免成功。俗称大成功』。

……

优势/劣势】:

优势双骰取高:在d20检定掷骰时,投掷两次20面骰,取点数[高]的那次计算检定结果。

劣势双骰取低:在d20检定掷骰时,投掷两次20面骰,取点数[低]的那次计算检定结果。

同时存在优势和劣势时会相互抵消。

例如:

同时具有1层优势和1层劣势,则正常掷骰。

同时具有2层优势和1层劣势,抵消后剩下1层优势,即为优势。

计算优劣势时,不使用属性状態分类与叠加规则』,所有分类的优劣势状態均可相互叠加。

……

偷袭】:

当你在[隱形]或[隱匿]状態下对目標发动攻击时,判定为[偷袭]。

当你和盟友同时围攻一个目標,且你从目標感知盲区发动攻击时,判定为判定为[偷袭]。

[偷袭]会使你的攻击检定获得[优势],命中等级+10,重击强度+10。

当隱形和隱匿状態被[盲视]或[真实视觉]识破时,无法触发偷袭。

……

重击检定】:攻击检定d20投骰点数20+防御者韧性等级攻击者重击强度,即可造成重击。

重击伤害】:默认为[伤害骰x2+其他修正]。

……

怪物等阶】越高,拥有的特性越多,成长上限越高。

怪物等阶每+1,所有属性检定+1。

怪物的生命最大值=体质x5x怪物等阶。

註:

怪物等阶为1时,系统默认不显示。

怪物无职业时,系统默认不显示。

…………

伤害类型】

钝击:碾压、撞击造成的伤害。

穿刺:尖刺、贯穿造成的伤害。

挥砍:切割、撕裂造成的伤害。

火焰:高温灼烧造成的伤害。

寒冷:低温冷冻造成的伤害。

闪电:高压电流造成的伤害。

强酸:酸碱腐蚀、消化酶造成的伤害。

中毒:毒素、瘟疫造成的伤害。

流血:持续失去血液或维持生命的体液的伤害。

音鸣:衝击波、超声波造成的伤害。

光耀:电磁波、热辐射造成的伤害。

暗影:虚空侵蚀物质或能量所造成的伤害。

死蚀:死蚀之网窃取、侵蚀生命能量的伤害。

混沌:混沌扭曲污染现实世界造成的伤害。

心灵:灵能或魔法直接衝击心智或灵魂造成的伤害。

力场:灵能或魔法直接操控自然界基本力造成的伤害。

真实:灵能直接毁灭事物存在性造成的伤害。

…………

註:本书故事不是跑团,进行各种检定时不会投骰子,而是以实际发生的事件为准。但主角在进行脑內模擬推演时,依旧会採用d20的方式推算概率。