d20掷骰结果为20时,直接判定豁免成功。俗称大成功』。
……
优势/劣势】:
优势双骰取高:在d20检定掷骰时,投掷两次20面骰,取点数[高]的那次计算检定结果。
劣势双骰取低:在d20检定掷骰时,投掷两次20面骰,取点数[低]的那次计算检定结果。
同时存在优势和劣势时会相互抵消。
例如:
同时具有1层优势和1层劣势,则正常掷骰。
同时具有2层优势和1层劣势,抵消后剩下1层优势,即为优势。
计算优劣势时,不使用属性状態分类与叠加规则』,所有分类的优劣势状態均可相互叠加。
……
偷袭】:
当你在[隱形]或[隱匿]状態下对目標发动攻击时,判定为[偷袭]。
当你和盟友同时围攻一个目標,且你从目標感知盲区发动攻击时,判定为判定为[偷袭]。
[偷袭]会使你的攻击检定获得[优势],命中等级+10,重击强度+10。
当隱形和隱匿状態被[盲视]或[真实视觉]识破时,无法触发偷袭。
……
重击检定】:攻击检定d20投骰点数20+防御者韧性等级攻击者重击强度,即可造成重击。
重击伤害】:默认为[伤害骰x2+其他修正]。
……
怪物等阶】越高,拥有的特性越多,成长上限越高。
怪物等阶每+1,所有属性检定+1。
怪物的生命最大值=体质x5x怪物等阶。
註:
怪物等阶为1时,系统默认不显示。
怪物无职业时,系统默认不显示。
…………
伤害类型】
钝击:碾压、撞击造成的伤害。
穿刺:尖刺、贯穿造成的伤害。
挥砍:切割、撕裂造成的伤害。
火焰:高温灼烧造成的伤害。
寒冷:低温冷冻造成的伤害。
闪电:高压电流造成的伤害。
强酸:酸碱腐蚀、消化酶造成的伤害。
中毒:毒素、瘟疫造成的伤害。
流血:持续失去血液或维持生命的体液的伤害。
音鸣:衝击波、超声波造成的伤害。
光耀:电磁波、热辐射造成的伤害。
暗影:虚空侵蚀物质或能量所造成的伤害。
死蚀:死蚀之网窃取、侵蚀生命能量的伤害。
混沌:混沌扭曲污染现实世界造成的伤害。
心灵:灵能或魔法直接衝击心智或灵魂造成的伤害。
力场:灵能或魔法直接操控自然界基本力造成的伤害。
真实:灵能直接毁灭事物存在性造成的伤害。
…………
註:本书故事不是跑团,进行各种检定时不会投骰子,而是以实际发生的事件为准。但主角在进行脑內模擬推演时,依旧会採用d20的方式推算概率。

